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春蔵 「悉皆生当て喰らったら歌うよ」と豪語した次の瞬間、kaedepacに悉皆を生当てされて歌わされた。 「悉皆マジ害悪」@本人 春蔵ったら早いのね(〃▽〃) ってぐらい早打ちスキルがある 最速52秒です@本人 DC当たった!電車発動!→魅力的な四重結界で返され決着。 DC当たった!今度こそ電車発動!→エレキテルの竜宮で返されて一本。 くっそげ baru主催のモヒカン大会優勝者 少しつたない感じのゆかりんで可愛げがあったのだが、最近固めを覚え始めてから可愛さ成分がかなり薄くなった。 しかし、強さ的にはかなり上昇している。 Livetubeの誇るドンキーマイスターの一人 配信アカウント 春蔵 使用プロファイル名 Worid Lolicon Online 春蔵 使用キャラ 八雲紫 使用可能キャラ 小野塚小町 特殊ステータス A B C D 同郷の声 悉皆はロマンです>< -- kaedepac ロマンなのに5試合に一回くらい当たるってどういうことですか;w; -- mii 本日付でドンキーマイスターの任を解かれました^q^ -- はるぜう 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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vMPKBbSR0 148 名前:VIP村人k[] 投稿日:2006/11/21(火) 15 01 48.66 ID vMPKBbSR0 【マクドナルド】 女「何度か食べましたが、慣れません」 男「包み紙?」 女「はい。というわけでやってください」 男「はいはい」 女「ありがとうございます」 男「はいあーん」 女「あーん…って、ピクルスだけ食べさせるのはダメです」 男「ちっ。はいあーん」 女「あーん。もぐもぐ、美味しいです」 男「そりゃ良かった」 女「男くんも。はい、あーん」 トップページ 二代目スレ【SS書き別一覧】
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DEEW RELLIK THINK TANK BLACK SMOKER RECORDS BSR-12001 2004/--/-- - Side Track Title Produce A 1 DEEW RELLIK THINK TANK 2 DEEW RELLIK(Inst) THINK TANK 3 BONUS BREAK THINK TANK B 4 ONE KILOGRAMB THINK TANK 5 BONUS BREAK THINK TANK 6 1000_ THINK TANK PERTAIN CD NO CREDIT
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 EAT ONE THINK TANK BLACK SMOKER RECORDS BSR-0001 2000/08/25 - Side Track Title Produce A 1 EAT ONE CUATRO CIENAGAS 2 EAT ONE(Inst) CUATRO CIENAGAS B 3 MADE IN...... CUATRO CIENAGAS 4 MADE IN......(Inst) CUATRO CIENAGAS PERTAIN CD THINK TALK Part3
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戦国BASARA攻略@Wiki http //www4.atwiki.jp/basara/ 戦国BASARA2@Wiki(凍結中) http //www11.atwiki.jp/sengoku_basara2/ 戦国BASARA2最強最弱談義まとめ@Wiki http //www18.atwiki.jp/bsr2rank/ 【2ch現行スレッド】 戦国BASARA 139代目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1203883454/ 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202975298/
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 BLACK SMOKER THINK TANK BLACK SMOKER RECORDS BSR-0003 2002/03/25 - Side Track Title Produce A 1 LEFT RIGHT CUATRO CIENAGAS 2 BLACK SMOKER CUATRO CIENAGAS 3 BLACK SMOKER(RMX) CUATRO CIENAGAS B 4 BLACK SMOKER(Inst) CUATRO CIENAGAS 5 BLACK SMOKER(RMX)(Inst) CUATRO CIENAGAS PERTAIN CD BLACK SMOKER
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今作の風林火山 旧作までのような強化DDではなく、OD(オーバードライブ)に変更された それに伴い ・[[風林火山]]アイコン全てを貯めなくても発動可能 ・効果時間はOD終了まで という仕様になった 今作では各アイコンの有無により性能が変化するようになった アイコンの効果は 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる となっている 火が無くともキャラコンボレートが下がることが無くなったおかげで使いやすくなった。 風林火山による性能の変化 各種技 風林火山中は投げなどの固定ダメージ技とDDを除く全ての攻撃のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを貯めた状態でODを発動した場合は、D系統のダメージが1.8倍になる 2C 浮きが高くなり、2C 6Cが繋がるようになる バング双掌打・金剛戟 中央でも壁バウンドするようになり、追撃が可能 バング双掌打・天剛戟 中央でも壁バウンドするようになり、追撃が可能 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 演出が強化されダメージが上昇する 通常時とは違い、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ…火あり 3719 最低保障20%最終段10% 152*6+450=1362 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 演出が強化されダメージが上昇する 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 演出が強化されダメージが上昇する 生当て時のダメージ…4905 ダッシュ 移動は全て釘ダッシュのようなものになる。また、「風」点灯時に限り移動中は相手をすり抜ける ダッシュ方向は1,2,3,4,6,7,8,9の8方向(地上では実質4,6,7,8,9の5方向)になる 空中ではダッシュは3回(1回)まで可能(「風」アイコンが貯まっていない状態でODを発動した場合) ダッシュは6A,6B,6C,3C,J攻撃,ドライブ技,投げ,必殺技でキャンセル可能 必殺技キャンセル可能な技,jc可能な技はダッシュでキャンセル可能 地上4,8,9方向と空中6方向以外への移動はダッシュの距離が半分程度になる ガード 1入力で通常ガードも可能になった。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 BLACK SMOKER THINK TANK BLACK SMOKER RECORDS BSR-0003 2002/03/25 - Side Track Title Produce A 1 LEFT RIGHT CUATRO CIENAGAS 2 BLACK SMOKER CUATRO CIENAGAS 3 BLACK SMOKER(RMX) CUATRO CIENAGAS B 4 BLACK SMOKER(Inst) CUATRO CIENAGAS 5 BLACK SMOKER(RMX)(Inst) CUATRO CIENAGAS PERTAIN CD BLACK SMOKER
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 BLACK SMOKER THINK TANK BLACK SMOKER RECORDS BSR-0003 2002/03/25 - Side Track Title Produce A 1 LEFT RIGHT CUATRO CIENAGAS 2 BLACK SMOKER CUATRO CIENAGAS 3 BLACK SMOKER(RMX) CUATRO CIENAGAS B 4 BLACK SMOKER(Inst) CUATRO CIENAGAS 5 BLACK SMOKER(RMX)(Inst) CUATRO CIENAGAS PERTAIN CD BLACK SMOKER
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サザビー MSN-04 高い基本性能とサイコミュを持つ大型MS 見た目に反し、高い機動性と運動性を持つ 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 300・320 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 120勝利pt. 勢力戦「クライマックスバトル'17→'18」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.15に登場 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイルA 3/単発 密着 16?最長 27? 160低1:2発中1:2発高1:2発 なし × 射程距離 310mロック距離 300m ビーム・ショット・ライフルA(ミサイルA撃ち切り後) 7/単発 密着 22?最長 30? 120低1:2発中1:2発高1:3発 9.3cnt ?発 射程距離 275mロック距離 250m ミサイルB 3/3 17~22 80低1:3発中1:3発高2:4発 なし × 射程距離 330mロック距離 250m ビーム・ショット・ライフルB(ミサイルB撃ち切り後) 6/単発 密着 14最長 20 80低1:3発中1:3発高2:4発 10.6cnt ?発 射程距離 245mロック距離 200m ビーム・ショット・ライフル 6/単発 20~31 150低1:2発中1:2発高1:2発 9.6cnt ?発 射程距離 260mロック距離 250m 《ミサイルA/ビーム・ショット・ライフルA 》 ミサイルはマルチロックで高誘導、ロック距離300m、装弾数3。 FCSは広く、マルチロックは容易。 弾速はそこそこ高めで縦横ともに大きく曲がるため、出会い頭にブースト強要が可能である。 撃ちきるまでライフルが使えないため、惜しまず開幕接敵時に全弾撃ってしまって構わない。 撃ちきり後はビーム・ショット・ライフル(BSR)となる。1トリガー1発発射、装弾数7。 長射程かつ高弾速なうえ、ダウン値120と超高バラ以外は1発でよろけが取れる。 近距離機のため硬直はなく、トリガーレスポンスも優秀。 最大の特長はビーム先端の太さで、斜め歩きを余裕で刺すほどの当たり判定を持つ。 FCSはコストのわりに広めだが偏差撃ちも容易な部類と言えるだろう。 カット時にも安定性があり、連射間隔もそれほど長くないため、BSRの中では最も使いやすい。 《ミサイルB/ビーム・ショット・ライフルB 》 1トリガー3発発射。ロック距離250m、装弾数3。 撃ちきり後はAと異なるBSRとなる。ロック距離200m。 1トリガー1発発射、装弾数6。 ショットガンのように拡散するので当てやすいが、Aに比べ短射程かつ低ダウン値と扱いづらく、高バランサー以上への対処が難しくなる。 ファンネルAとの連続運用が前提か? 《ビーム・ショット・ライフル 》 1トリガー1発発射、装弾数6。 僅かではあるがBSR中最も高威力、かつ高ダウン値。 超高バラにも1発よろけが取れるものの、低中バランサーとはやや相性が悪い。 貫通性能が有り、命中した敵は若干ノックバックする。 REV.4.22にてFCS距離と射程が増加。また対Iフィールド威力増加の修正が入った。 対抗機であるνガンダムのファンネルAのバリアを2発で消失させることが可能。 なお、消失させることができるのは、BSRで最後に支給されるこの武装だけである。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ファンネルA 6/2 24 3001発ダウン 9.9cnt ? 射程距離 200mロック距離 右依存 [長押時]9? 30低2:6発中2:8発高3:10発 ファンネルB 6/2 24 3001発ダウン 10.7cnt × 射程距離 200mロック距離 右依存マルチロック [長押時]9? 30低2:6発中2:8発高3:10発 拡散メガ粒子砲 1 30~65 3001発ダウン 11.9cnt × コスト+20チャージ式最大チャージまで?cnt射程距離 130mロック距離 右依存 《ファンネルA 》 1トリガー2発発射、装弾数6。1発ダウン。壁越しのロックは不可。 2機のファンネルが標的に向かって飛び、左右上からビームを発射する。 障害物は素早く回避し、状況によっては左右いずれかに2機ともに位置することもある。 クシャトリヤのファンネルより発射タイミングが早く、2cnt程で撃つ。 トリガー長押しでダウン値を変えることが可能。この場合は2連射となりダウン値は各30となる。 全弾HITで高バランサー機までよろけ取り可能で、超高バランサー機はノックバックのみでよろけない。 0.5cnt程でも長押し判定となるため「ダウン狙いなら一瞬だけ入力」と覚えたほうがいいだろう。 左右から挟むように撃つため真横歩きにもHITする場合があり、長めのジャンプなど高低差が大きい移動には当てづらい。 狙ってよろけを取れる状況はカット等に限られるため慣れる前はダウン運用を優先し、長押しはダウンさせたくない状況での牽制と考えたほうがいいだろう。 Rev.4.31 にて、リロード時間が2カウント弱早まった。 《ファンネルB 》 マルチロック。同時に3体までロック可能、装弾数6 サブ切り替え動作後にロック操作を行う。 Aに比べて、ワンアクション動作が増えるため使いこなしが難しい。 Aと同じく、トリガー長押しでよろけ取り武装となる模様。 REV.4.22にて、ファンネル本体の弾速(移動速度)が向上する修正が入った。 Rev.4.31 にて、リロード時間が2カウント弱早まった。 《拡散メガ粒子砲 》 チャージタイプの射撃武装、装備時コスト+20 拡散状に広がり、最大威力が65と高いもののMS1.5機分程度の判定にしからならない。 最大の欠点はチャージで、フルチャージまで5秒程かかり、発射後はやや長い硬直が発生する。 尚、チャージ時間の長さに関係するのは威力だけであり、ビームの拡散範囲はチャージ時間に関係なく同じ模様。 当然ながらチャージ中はメインの発射を含め他の攻撃行動は取れないため、ファンネルを捨てつつ更にコストアップまでして装備する性能としては大きな疑問符がつく。 原作では連邦MS隊を一掃する威力を見せつつも後の出力ダウンに繋がり、シャア敗因のひとつとして挙げられることの多い武装である。 REV.4.22にて威力増加、対Iフィールド威力増加およびチャージ時間短縮(要検証)の修正が入った。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・トマホーク 24→24→25(理論値24→30→40) 60→50→ダウン3回 合計威力 73追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン 《ビーム・トマホーク》 《タックル》 モーションは跳びげり。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 292 252km/h 2.4cnt ?m 213km/h 13.8rpm 29f 30 115km/h 硬(硬直減) 294 250km/h 2.3cnt ?m 211km/h 12.4rpm 25f 30 115km/h 歩(歩行) 301 250km/h 2.4cnt ?m 211km/h 12.4rpm 29f 40 138km/h 跳(ジャンプ) 286 245km/h 2.3cnt ?m 233km/h 12.4rpm 30f 30 115km/h 走(ダッシュ) 271 272km/h 2.5cnt ?m 205km/h 12.4rpm 31f 30 115km/h 機(機動) 266 262km/h 2.4cnt ?m 225km/h 12.9rpm 30f 30 115km/h 推(ブースト) 304 238km/h 2.6cnt ?m 201km/h 12.0rpm 29f 40 115km/h 突(タックル) 306 230km/h 2.3cnt ?m 194km/h 11.6rpm 29f 50 115km/h 装(装甲) 341 218km/h 2.3cnt ?m 184km/h 11.6rpm 29f 40 115km/h 機動力は高機動型ゲルググを超えるが、各セッティングでのAPも下回る点に注意。 旋・硬・歩セッティング 旋でも220の機体の動きができるが、他仲間機体のコストを下げてまでの活躍ができるかは疑問 跳・走・機セッティング ユニコーンガンダムに触られる可能性を少しでも減らす、ファンネルの利を活かす意味でも走が基本 推・突・装セッティング ? ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ミサイルA/ビーム・ショット・ライフルAファンネルAビーム・トマホーク旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ミサイルB 1500 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 ファンネルB 6000 7 機動セッティング 900 8 ブーストセッティング 900 9 ビーム・ショット・ライフル 3500 10 タックルセッティング 1100 11 装甲セッティング 1100 12 拡散メガ粒子砲 8000 ファンネルについて 遅延前提ながら複数標的に連続で攻撃ができ、ロックさえすれば身を隠しつつ発射できるものの、クラッカーやバルカン等と違い、置き撃ちや弾幕効果が期待できない。 このため標的にファンネル目視後的確な反応をされると回避されやすく、咄嗟の射撃武装としては運用できない。 (ただし巡航時間は短いためクシャトリヤに比べると視認は難しくなっている) 乱戦へ迂闊に踏み込んだり、レーダー管理を怠り近接戦を許してしまうと自衛はメインかタックル頼みとなり、旧機体以上に一気に撃破されるリスクがある。 また当てやすい状況の熟知や標的移動の読みがなければ、アラートを鳴らすだけの存在にもなりやすい。 カットやブースト強要だけを求めるようであれば、中コスト機の選択も視野に入れたい。 運用研究がまたれるが、ファンネル装備時は複数機体を見るのが大前提となる。 遅延攻撃兵器、その意味を考えて立ちまわり仲間に貢献してほしい。 その他 「逆襲のシャア」に登場するシャア・アズナブル最後の乗機であり、ネオ・ジオン総帥専用に設計された機体である。 ジオン初の300コスト近距離機だが、コスト以上に1stシリーズを締め括った象徴的な存在ともいえ、原作での凄まじい激闘もありシナンジュより格上に位置づけるプレイヤーも多いかもしれない。 武装の特性から敵機にプレッシャーを与えつつも寄せつけないという高度な運用が求められる。 当然ながら編成中に2機いるとライン構築に難が生じやすい。人気の高いMSだが勝利を優先するならば譲り合いも必要である。